Marketerzy.pl / Marketing dla studiów gier i producentów gier wideo

Marketing gry: specjaliści od promocji gier, wishlist na Steam i budowania społeczności

Znajdź zweryfikowanego marketera, który wypromuje Twoją grę i studio. Budowanie wishlist na Steam, kampanie z influencerami i streamerami, zarządzanie społecznością na Discordzie i w social mediach, user acquisition dla gier mobilnych oraz kontakt z mediami growymi. Wszystkich łączy jedno: liczą wishlisty, wyświetlenia i sprzedaż, a nie puste zasięgi.

Dobór w 24 h. Pieniądze leżą u nas i schodzą do marketera po akceptacji pracy. 0 zł za rozmowy.

Znajdź marketera do promocji gry

Wpisz, czego szukasz, i przejrzyj zweryfikowanych specjalistów poniżej.

Dobór
24 h
Doświadczenie
w Twojej branży
Opieka
nie zostajesz sam

Załóż konto

Marketerzy.pl dopiero startuje. Załóż konto, a odezwiemy się, gdy serwis będzie gotowy.

Załóż konto Masz już konto? Zaloguj się

Szukasz marketera do konkretnego zadania? Wystaw ogłoszenie , a dobierzemy Ci specjalistę.

Co obejmuje marketing dla studiów gier i producentów gier wideo

Marketing gry to zupełnie inna dyscyplina niż promocja usług, bo sukces zależy od zbudowania społeczności i widoczności na długo przed premierą. Wishlisty na Steam, hype wśród graczy i zasięg u twórców decydują o starcie sprzedaży. Dlatego dobry marketer dla studia gier łączy budowanie community, kampanie z influencerami i pozyskiwanie graczy, a wszystko mierzy wishlistami, wyświetleniami i sprzedażą.

1

Budowanie wishlist na Steam

Dopracowana karta gry, mocny trailer i systematyczne kierowanie ruchu na stronę tytułu. Rosnąca lista życzeń przed premierą to najważniejszy wskaźnik, bo napędza start sprzedaży i promocję gry przez algorytm platformy.

2

Influencerzy i streamerzy growi

Współpraca z youtuberami i streamerami, którzy zagrają w grę przed swoją publicznością. Często najsilniejszy kanał, bo jeden materiał u właściwego twórcy buduje rozpoznawalność szybciej niż miesiące klasycznej reklamy.

3

Społeczność na Discordzie i w social mediach

Prowadzenie serwera Discord, profilu gry i grup fanów. Utrzymuje zaangażowanie, zbiera feedback od graczy i zamienia zainteresowanych w ambasadorów, którzy sami polecają grę dalej i wracają na premierę.

4

Media growe, festiwale i eventy

Kontakt z portalami i dziennikarzami growymi oraz obecność na festiwalach gier, także online. Recenzje, zapowiedzi i pokazy budują wiarygodność i docierają do graczy aktywnie szukających nowych tytułów.

5

User acquisition i ASO dla gier mobilnych

Płatne kampanie pozyskiwania graczy oraz optymalizacja karty w App Store i Google Play. Dla gier mobilnych i free to play kluczowe, bo wynik zależy od skalowalnego i opłacalnego pozyskiwania nowych graczy.

6

Content, trailery i devlogi

Zwiastuny, zrzuty rozgrywki, kulisy produkcji i devlogi budujące narrację wokół gry i studia. Materiały napędzają social media, wishlisty i zainteresowanie twórców oraz mediów w całym cyklu życia tytułu.

Jak znaleźć marketera do studiów gier i producentów gier wideo w 24 h

1

Opisujesz brief

Podajesz typ gry (indie, mobilna, PC, konsole), platformę, etap (przed premierą, premiera, po wydaniu), budżet i cel: wishlisty, sprzedaż czy pozyskiwanie graczy. Zajmuje kilka minut.

2

Dostajesz dopasowanych marketerów

W ciągu 24 h dobieramy zweryfikowanego specjalistę z doświadczeniem w marketingu gier, community i pracy z twórcami.

3

Rozmawiasz i wybierasz

Porównujesz profile, stawki, portfolio kampanii growych i podejście do budowania społeczności oraz wishlist. Rozmowy są bezpłatne, więc wybierasz dopiero, gdy masz pewność.

4

Płacisz za efekt, nie za obietnice

Pieniądze leżą u nas i schodzą do marketera dopiero po akceptacji kolejnych etapów pracy.

Marketing dla studiów gier i producentów gier wideo, co warto wiedzieć

Marketing gry rządzi się zupełnie inną logiką niż promocja większości produktów, bo o sukcesie decyduje to, co dzieje się na długo przed premierą. Na Steamie kluczową walutą są wishlisty: im więcej graczy doda grę do listy życzeń przed premierą, tym mocniejszy start sprzedaży i tym lepiej algorytm platformy promuje tytuł nowym odbiorcom. To znaczy, że marketing gry trzeba zacząć wcześnie, często rok albo więcej przed wydaniem, i konsekwentnie budować widoczność, zainteresowanie i społeczność. Druga rzecz to fakt, że gracze kupują emocjami i zaufaniem do twórców, a najskuteczniej przekonuje ich to, co widzą u swoich ulubionych streamerów i youtuberów oraz w rozmowach ze społecznością, a nie klasyczna reklama. Dlatego skuteczna promocja gry łączy budowanie społeczności, pracę z twórcami i mediami growymi oraz precyzyjne kampanie, a nie opiera się na jednym efektownym spocie. Na Marketerzy.pl zbierasz oferty od zweryfikowanych freelancerów i konsultantów, którzy prowadzili kampanie dla studiów gier, wydawców i twórców gier indie oraz mobilnych. Studia i twórcy zgłaszają się zwykle w jednej z trzech sytuacji. Pierwsza to gra w produkcji przed premierą, gdy trzeba zbudować wishlisty, listę zainteresowanych i społeczność, żeby premiera nie odbyła się w ciszy. To najważniejszy i najczęstszy moment, bo wtedy marketing ma największy wpływ na wynik. Druga to premiera i tuż po niej, kiedy liczy się fala zasięgu u twórców, dobre recenzje, obecność w mediach growych i podtrzymanie sprzedaży w pierwszych tygodniach. Trzecia to gra już wydana, na przykład w modelu free to play albo z dużymi aktualizacjami i DLC, gdzie chodzi o pozyskiwanie nowych graczy, ich utrzymanie i skuteczne kampanie user acquisition. Do każdej z tych sytuacji pasuje inne podejście i inny zestaw kanałów, dlatego w briefie warto napisać, na jakim etapie jest gra i na jakiej platformie się ukaże. W praktyce marketing gry opiera się na kilku kanałach naraz. Fundamentem dla większości tytułów na PC i konsole jest budowanie wishlist na Steam: dopracowana karta gry, atrakcyjny trailer, sensowna kampania w social mediach i systematyczne kierowanie ruchu na stronę gry, żeby lista życzeń rosła. Praca z influencerami, streamerami i youtuberami growymi to często najsilniejszy pojedynczy kanał, bo jeden dobry materiał u właściwego twórcy potrafi zbudować rozpoznawalność szybciej niż miesiące reklamy, a gracze ufają temu, co widzą u ulubionych twórców. Zarządzanie społecznością na Discordzie, Steamie i w social mediach utrzymuje zaangażowanie fanów, zbiera feedback i zamienia zainteresowanych w ambasadorów, którzy sami rozniosą grę dalej. Kontakt z mediami i portalami growymi oraz obecność na festiwalach i eventach, także online, budują wiarygodność i zasięg wśród graczy szukających nowych tytułów. Dla gier mobilnych i free to play kluczowe są płatne kampanie user acquisition oraz optymalizacja w sklepach, czyli ASO, bo tam wynik zależy od skalowalnego, opłacalnego pozyskiwania graczy. Content i social media, czyli devlogi, zwiastuny, zrzuty rozgrywki i kulisy produkcji, spinają to wszystko i budują narrację wokół gry oraz studia. Całość powinna prowadzić na dopracowaną kartę gry lub stronę z jasnym call to action, bo to ona zamienia zainteresowanie w wishlistę albo zakup. Koszty zależą od skali gry, platformy i etapu, na którym jesteś. Budowanie społeczności i praca z mniejszymi twórcami to przede wszystkim czas, konsekwencja i pomysł, a nie wielki budżet, dlatego dobrze zaplanowany marketing indie potrafi zdziałać dużo przy skromnych środkach. Współpraca z większymi influencerami growymi czy płatne kampanie user acquisition dla gier mobilnych wymagają już realnego budżetu, który zaczyna się od kilku tysięcy złotych i przy ambitnych premierach idzie znacznie wyżej. Warto patrzeć na to jak na inwestycję rozłożoną w czasie przed premierą, bo wishlisty i społeczność zbudowane miesiącami przekładają się na wynik w dniu wydania. Stawki marketerów są zróżnicowane: freelancer zajmujący się community i social mediami gry to zwykle 2 000 do 6 000 zł miesięcznie, a specjalista albo mały zespół prowadzący pełną kampanię przedpremierową z influencerami, mediami i reklamą to 6 000 do 20 000 zł i więcej. Stawkę każdego marketera widzisz przed wysłaniem zapytania, więc od razu wiesz, czy mieścisz się w budżecie.

Najczęściej zaczyna się od dwóch kanałów: pozycjonowania strony w Google, które pracuje długoterminowo, oraz kampanii Google Ads, które dowożą zapytania od pierwszego dnia. Jeśli klienci szukają Cię lokalnie, sprawdza się pozycjonowanie lokalne, a gdy ruch już jest, ale nie zamienia się w kontakty, warto zacząć od optymalizacji konwersji i uszczelnienia ścieżki klienta.

Dla jakich studiów i gier

Gry indie przed premierą

Studio budujące wishlisty i społeczność na długo przed wydaniem. Fundament to karta na Steam, praca z mniejszymi twórcami i konsekwentne social media, bo tu pomysł i community znaczą więcej niż wielki budżet.

Gry mobilne i free to play

Tytuły, gdzie liczy się skalowalne pozyskiwanie graczy. Kluczowe są kampanie user acquisition, ASO w sklepach i optymalizacja utrzymania graczy, bo wynik zależy od opłacalnego napływu i retencji użytkowników.

Duże premiery na PC i konsole

Ambitne tytuły z realnym budżetem marketingowym. Liczy się kampania z większymi influencerami, obecność w mediach growych i na festiwalach oraz mocna narracja przedpremierowa budująca hype i wishlisty.

Gry wydane, DLC i aktualizacje

Tytuły już na rynku, które chcą pozyskiwać nowych graczy i utrzymywać zaangażowanie. Marketing oparty na aktualizacjach, wydarzeniach w społeczności, kampaniach reakcyjnych i podtrzymywaniu zainteresowania twórców.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy zacząć marketing gry?
Znacznie wcześniej, niż podpowiada intuicja, najlepiej rok albo więcej przed premierą. Na Steamie o starcie sprzedaży decydują wishlisty zbierane miesiącami, a społeczność i rozpoznawalność też buduje się powoli. Gra, której marketing rusza dopiero na premierę, najczęściej wychodzi w ciszy. Dobry marketer pomoże ustawić kartę gry, pierwsze materiały i kanały społeczności odpowiednio wcześnie, żeby w dniu premiery był już zbudowany hype i lista zainteresowanych graczy.
Ile kosztuje marketing gry?
Zależy od skali gry, platformy i etapu. Budowanie społeczności i praca z mniejszymi twórcami to głównie czas, konsekwencja i pomysł, więc dobrze zaplanowany marketing indie potrafi zdziałać dużo przy skromnym budżecie. Współpraca z większymi influencerami czy kampanie user acquisition dla gier mobilnych wymagają realnych środków, od kilku tysięcy złotych w górę. Do tego dochodzi stawka marketera, zwykle od 2 000 do 6 000 zł za prowadzenie community, którą widzisz przed wysłaniem zapytania.
Jak zbudować wishlisty na Steam przed premierą?
Wishlisty rosną, gdy gra jest widoczna i konsekwentnie kierujesz zainteresowanych na jej kartę. Podstawa to dopracowana strona gry z mocnym trailerem, jasnym opisem i klimatycznymi materiałami. Do tego dochodzi regularny content w social mediach, obecność w festiwalach growych, praca ze streamerami oraz aktywna społeczność na Discordzie, która sama zachęca do dodawania gry. Marketer z doświadczeniem w grach ułoży to w kampanię rozłożoną na miesiące przed premierą, tak by lista życzeń systematycznie rosła.
Czy influencerzy są skuteczni w promocji gier?
Tak, praca ze streamerami i youtuberami growymi to często najsilniejszy pojedynczy kanał, bo gracze ufają temu, co widzą u ulubionych twórców, bardziej niż klasycznej reklamie. Jeden dobry materiał u właściwego twórcy potrafi zbudować rozpoznawalność szybciej niż miesiące płatnych kampanii. Klucz to dobór twórców pasujących do gatunku i odbiorców oraz danie im wersji gry i materiałów, z którymi dobrze się pracuje. Dobry marketer zna ten proces i dobierze twórców pod konkretny tytuł.
Jak promować grę mobilną i free to play?
W grach mobilnych i free to play liczy się skalowalne, opłacalne pozyskiwanie graczy, więc rdzeniem są płatne kampanie user acquisition oraz optymalizacja karty w App Store i Google Play, czyli ASO. Do tego dochodzi mierzenie retencji i wartości gracza, bo o rentowności decyduje utrzymanie, a nie samo pobranie. Wszystko trzeba stale testować i optymalizować pod koszt pozyskania i przychód. Marketer z doświadczeniem w mobile ustawi kampanie, ASO i analitykę tak, żeby napływ graczy się opłacał.
Freelancer czy agencja do marketingu gry?
Dla gry indie i mniejszego studia dobry freelancer lub mały zespół z doświadczeniem w grach zwykle wystarczy i wychodzi taniej, bo rozumie społeczność graczy i pracuje bliżej twórców. Agencja albo wydawca z działem marketingu ma sens przy dużej premierze z wysokim budżetem na influencerów, media i reklamę w wielu krajach. Najważniejsze jest realne doświadczenie w promocji gier, a nie ogólny marketing. Na Marketerzy.pl znajdziesz i freelancerów, i mniejsze zespoły z tym doświadczeniem.

Zbuduj hype i wishlisty wokół gry z właściwym marketerem

Opisz krótko grę, platformę i etap produkcji. W 24 h dobierzemy zweryfikowanych specjalistów z doświadczeniem w marketingu gier i budowaniu społeczności. Bez opłat za rozmowy, pieniądze schodzą do marketera po akceptacji etapu.

Wystaw ogłoszenie za darmo

Konsultant Marketerzy.pl

Zwykle odpowiada od razu

Cześć! Pomogę Ci znaleźć odpowiedniego marketera. Napisz, czego potrzebujesz, albo zostaw numer, a nasz konsultant oddzwoni i wszystko ustali. W czym mogę pomóc?