marketerzy.pl
+48 503 567 107
PLEN
Zaloguj się Zamów darmową analizęZamów analizę

Marketing gry, czyli promocja, wishlisty na Steam i budowanie społeczności

Senior project manager dobierze Ci zweryfikowanego marketera, który wypromuje Twoją grę i studio. Budowanie wishlist na Steam, kampanie z influencerami i streamerami, zarządzanie społecznością na Discordzie i w social mediach, user acquisition dla gier mobilnych oraz kontakt z mediami growymi. Wszystkich łączy jedno: liczą wishlisty, wyświetlenia i sprzedaż, a nie puste zasięgi.

Zobacz, co obejmuje

Dobór w 24 h. Zweryfikowani marketerzy, a współpracę prowadzi senior project manager z 15+ lat doświadczenia.

Panel projektu

Zespół z doświadczeniem w Twojej branży, dobrany i prowadzony przez senior project managera.

Co obejmuje

Co obejmuje marketing dla studiów gier i producentów gier wideo

Marketing gry to zupełnie inna dyscyplina niż promocja usług, bo sukces zależy od zbudowania społeczności i widoczności na długo przed premierą. Wishlisty na Steam, hype wśród graczy i zasięg u twórców decydują o starcie sprzedaży. Dlatego dobry marketer dla studia gier łączy budowanie community, kampanie z influencerami i pozyskiwanie graczy, a wszystko mierzy wishlistami, wyświetleniami i sprzedażą.

Obszar 01

Budowanie wishlist na Steam

Dopracowana karta gry, mocny trailer i systematyczne kierowanie ruchu na stronę tytułu. Rosnąca lista życzeń przed premierą to najważniejszy wskaźnik, bo napędza start sprzedaży i promocję gry przez algorytm platformy.

Obszar 02

Influencerzy i streamerzy growi

Współpraca z youtuberami i streamerami, którzy zagrają w grę przed swoją publicznością. Często najsilniejszy kanał, bo jeden materiał u właściwego twórcy buduje rozpoznawalność szybciej niż miesiące klasycznej reklamy.

Obszar 03

Społeczność na Discordzie i w social mediach

Prowadzenie serwera Discord, profilu gry i grup fanów. Utrzymuje zaangażowanie, zbiera feedback od graczy i zamienia zainteresowanych w ambasadorów, którzy sami polecają grę dalej i wracają na premierę.

Obszar 04

Media growe, festiwale i eventy

Kontakt z portalami i dziennikarzami growymi oraz obecność na festiwalach gier, także online. Recenzje, zapowiedzi i pokazy budują wiarygodność i docierają do graczy aktywnie szukających nowych tytułów.

Obszar 05

User acquisition i ASO dla gier mobilnych

Płatne kampanie pozyskiwania graczy oraz optymalizacja karty w App Store i Google Play. Dla gier mobilnych i free to play kluczowe, bo wynik zależy od skalowalnego i opłacalnego pozyskiwania nowych graczy.

Obszar 06

Content, trailery i devlogi

Zwiastuny, zrzuty rozgrywki, kulisy produkcji i devlogi budujące narrację wokół gry i studia. Materiały napędzają social media, wishlisty i zainteresowanie twórców oraz mediów w całym cyklu życia tytułu.

Co warto wiedzieć

Co warto wiedzieć, zanim zaczniesz

Marketing gry rządzi się zupełnie inną logiką niż promocja większości produktów, bo o sukcesie decyduje to, co dzieje się na długo przed premierą. Na Steamie kluczową walutą są wishlisty: im więcej graczy doda grę do listy życzeń przed premierą, tym mocniejszy start sprzedaży i tym lepiej algorytm platformy promuje tytuł nowym odbiorcom. To znaczy, że marketing gry trzeba zacząć wcześnie, często rok albo więcej przed wydaniem, i konsekwentnie budować widoczność, zainteresowanie i społeczność. Druga rzecz to fakt, że gracze kupują emocjami i zaufaniem do twórców, a najskuteczniej przekonuje ich to, co widzą u swoich ulubionych streamerów i youtuberów oraz w rozmowach ze społecznością, a nie klasyczna reklama. Dlatego skuteczna promocja gry łączy budowanie społeczności, pracę z twórcami i mediami growymi oraz precyzyjne kampanie, a nie opiera się na jednym efektownym spocie. Na Marketerzy.pl senior project manager z 15+ lat dobiera marketera albo zespół spośród zweryfikowanych freelancerów i konsultantów, którzy prowadzili kampanie dla studiów gier, wydawców i twórców gier indie oraz mobilnych.

Kiedy firmy szukają wsparcia

Studia i twórcy zgłaszają się zwykle w jednej z trzech sytuacji. Pierwsza to gra w produkcji przed premierą, gdy trzeba zbudować wishlisty, listę zainteresowanych i społeczność, żeby premiera nie odbyła się w ciszy. To najważniejszy i najczęstszy moment, bo wtedy marketing ma największy wpływ na wynik. Druga to premiera i tuż po niej, kiedy liczy się fala zasięgu u twórców, dobre recenzje, obecność w mediach growych i podtrzymanie sprzedaży w pierwszych tygodniach. Trzecia to gra już wydana, na przykład w modelu free to play albo z dużymi aktualizacjami i DLC, gdzie chodzi o pozyskiwanie nowych graczy, ich utrzymanie i skuteczne kampanie user acquisition. Do każdej z tych sytuacji pasuje inne podejście i inny zestaw kanałów, dlatego w briefie warto napisać, na jakim etapie jest gra i na jakiej platformie się ukaże.

Kanały, które działają razem

W praktyce marketing gry opiera się na kilku kanałach naraz. Fundamentem dla większości tytułów na PC i konsole jest budowanie wishlist na Steam: dopracowana karta gry, atrakcyjny trailer, sensowna kampania w social mediach i systematyczne kierowanie ruchu na stronę gry, żeby lista życzeń rosła. Praca z influencerami, streamerami i youtuberami growymi to często najsilniejszy pojedynczy kanał, bo jeden dobry materiał u właściwego twórcy potrafi zbudować rozpoznawalność szybciej niż miesiące reklamy, a gracze ufają temu, co widzą u ulubionych twórców. Zarządzanie społecznością na Discordzie, Steamie i w social mediach utrzymuje zaangażowanie fanów, zbiera feedback i zamienia zainteresowanych w ambasadorów, którzy sami rozniosą grę dalej. Kontakt z mediami i portalami growymi oraz obecność na festiwalach i eventach, także online, budują wiarygodność i zasięg wśród graczy szukających nowych tytułów. Dla gier mobilnych i free to play kluczowe są płatne kampanie user acquisition oraz optymalizacja w sklepach, czyli ASO, bo tam wynik zależy od skalowalnego, opłacalnego pozyskiwania graczy. Content i social media, czyli devlogi, zwiastuny, zrzuty rozgrywki i kulisy produkcji, spinają to wszystko i budują narrację wokół gry oraz studia. Całość powinna prowadzić na dopracowaną kartę gry lub stronę z jasnym call to action, bo to ona zamienia zainteresowanie w wishlistę albo zakup.

Koszty i stawki

Koszty zależą od skali gry, platformy i etapu, na którym jesteś. Budowanie społeczności i praca z mniejszymi twórcami to przede wszystkim czas, konsekwencja i pomysł, a nie wielki budżet, dlatego dobrze zaplanowany marketing indie potrafi zdziałać dużo przy skromnych środkach. Współpraca z większymi influencerami growymi czy płatne kampanie user acquisition dla gier mobilnych wymagają już realnego budżetu, który zaczyna się od kilku tysięcy złotych i przy ambitnych premierach idzie znacznie wyżej. Warto patrzeć na to jak na inwestycję rozłożoną w czasie przed premierą, bo wishlisty i społeczność zbudowane miesiącami przekładają się na wynik w dniu wydania. Stawki marketerów są zróżnicowane: freelancer zajmujący się community i social mediami gry to zwykle 2 000 do 6 000 zł miesięcznie, a specjalista albo mały zespół prowadzący pełną kampanię przedpremierową z influencerami, mediami i reklamą to 6 000 do 20 000 zł i więcej. Stawkę dobranego marketera poznajesz przed startem, razem z zakresem, więc od razu wiesz, czy mieścisz się w budżecie.

Jak pracujemy

Marketer z doświadczeniem w Twojej branży, nie przypadkowy wykonawca.

  1. Dobór w 24 hOpisujesz firmę i cel, a senior project manager dobiera zespół do 24 godzin od briefu.
  2. Doświadczenie w branżyDo zadania trafiają marketerzy, którzy prowadzili już projekty dla studiów gier i producentów gier wideo.
  3. Weryfikacja przed zleceniemSprawdzamy tożsamość, doświadczenie i wcześniejszą pracę, zanim ktoś trafi do zadania.
  4. Opieka senior project manageraOsoba z 15+ lat w marketingu prowadzi projekt i pilnuje efektów.

Od czego zaczynamy

Zanim cokolwiek zapłacisz, dostajesz analizę swojego marketingu na tle konkurencji.

Dla kogo

Dla jakich studiów i gier

Każdy z tych profili potrzebuje innego zestawu działań i innego marketera. W briefie napisz, który jest najbliżej Twojej firmy, a project manager dobierze zespół pod ten profil.

Profil 01

Gry indie przed premierą

Studio budujące wishlisty i społeczność na długo przed wydaniem. Fundament to karta na Steam, praca z mniejszymi twórcami i konsekwentne social media, bo tu pomysł i community znaczą więcej niż wielki budżet.

Profil 02

Gry mobilne i free to play

Tytuły, gdzie liczy się skalowalne pozyskiwanie graczy. Kluczowe są kampanie user acquisition, ASO w sklepach i optymalizacja utrzymania graczy, bo wynik zależy od opłacalnego napływu i retencji użytkowników.

Profil 03

Duże premiery na PC i konsole

Ambitne tytuły z realnym budżetem marketingowym. Liczy się kampania z większymi influencerami, obecność w mediach growych i na festiwalach oraz mocna narracja przedpremierowa budująca hype i wishlisty.

Najczęściej potrzebni specjaliści

Content i trailery User acquisition (Ads) Video marketing

Profil 04

Gry wydane, DLC i aktualizacje

Tytuły już na rynku, które chcą pozyskiwać nowych graczy i utrzymywać zaangażowanie. Marketing oparty na aktualizacjach, wydarzeniach w społeczności, kampaniach reakcyjnych i podtrzymywaniu zainteresowania twórców.

Najczęściej potrzebni specjaliści

User acquisition (Ads) Video marketing Strategia marketingowa

Następny krok

Nie musisz wiedzieć, którego specjalisty potrzebujesz.

Opisz firmę i cel, a senior project manager dobierze zespół z doświadczeniem w Twojej branży i poprowadzi go od briefu do odbioru.

Bezpłatnie i bez zobowiązań. PDF z analizą do 24 h.

Jak dobieramy zespół

To nie Ty wybierasz marketera. Wybiera senior project manager z 15+ lat doświadczenia.

Krok po kroku

Jak znaleźć marketera w 24 h

  1. Opisujesz brief

    Podajesz typ gry (indie, mobilna, PC, konsole), platformę, etap (przed premierą, premiera, po wydaniu), budżet i cel: wishlisty, sprzedaż czy pozyskiwanie graczy. Zajmuje kilka minut.
  2. Dostajesz dobranego marketera

    W ciągu 24 h dobieramy zweryfikowanego specjalistę z doświadczeniem w marketingu gier, community i pracy z twórcami.
  3. Rozmawiasz i decydujesz

    Poznajesz profil dobranego marketera, stawki, portfolio kampanii growych i podejście do budowania społeczności oraz wishlist. Decydujesz dopiero, gdy masz pewność.
  4. Project manager pilnuje efektów

    Senior project manager z 15+ lat doświadczenia prowadzi współpracę i pilnuje zakresu, terminów oraz jakości pracy.

Nie wybierasz z listy. Project manager dobiera do zadania osobę z doświadczeniem w marketingu dla studiów gier i producentów gier wideo i bierze odpowiedzialność za dobór i za wynik pracy.

Specjaliści

Specjaliści, których najczęściej szukają studia gier

Każdy obszar prowadzi marketer z doświadczeniem w Twojej branży, a całość spina jeden project manager. Kolejny kanał dokładasz bez zmiany opiekuna.

Influencer marketing Community i social media Content i trailery User acquisition (Ads) Video marketing Strategia marketingowa Seo Wszystkie specjalności

Marketerzy w Twoim mieście

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, zamów analizę: project manager odpowie na wszystko przy pierwszej rozmowie.

01Kiedy zacząć marketing gry?

Znacznie wcześniej, niż podpowiada intuicja, najlepiej rok albo więcej przed premierą. Na Steamie o starcie sprzedaży decydują wishlisty zbierane miesiącami, a społeczność i rozpoznawalność też buduje się powoli. Gra, której marketing rusza dopiero na premierę, najczęściej wychodzi w ciszy. Dobry marketer pomoże ustawić kartę gry, pierwsze materiały i kanały społeczności odpowiednio wcześnie, żeby w dniu premiery był już zbudowany hype i lista zainteresowanych graczy.

02Ile kosztuje marketing gry?

Zależy od skali gry, platformy i etapu. Budowanie społeczności i praca z mniejszymi twórcami to głównie czas, konsekwencja i pomysł, więc dobrze zaplanowany marketing indie potrafi zdziałać dużo przy skromnym budżecie. Współpraca z większymi influencerami czy kampanie user acquisition dla gier mobilnych wymagają realnych środków, od kilku tysięcy złotych w górę. Do tego dochodzi stawka marketera, zwykle od 2 000 do 6 000 zł za prowadzenie community, którą widzisz przed wysłaniem zapytania.

03Jak zbudować wishlisty na Steam przed premierą?

Wishlisty rosną, gdy gra jest widoczna i konsekwentnie kierujesz zainteresowanych na jej kartę. Podstawa to dopracowana strona gry z mocnym trailerem, jasnym opisem i klimatycznymi materiałami. Do tego dochodzi regularny content w social mediach, obecność w festiwalach growych, praca ze streamerami oraz aktywna społeczność na Discordzie, która sama zachęca do dodawania gry. Marketer z doświadczeniem w grach ułoży to w kampanię rozłożoną na miesiące przed premierą, tak by lista życzeń systematycznie rosła.

04Czy influencerzy są skuteczni w promocji gier?

Tak, praca ze streamerami i youtuberami growymi to często najsilniejszy pojedynczy kanał, bo gracze ufają temu, co widzą u ulubionych twórców, bardziej niż klasycznej reklamie. Jeden dobry materiał u właściwego twórcy potrafi zbudować rozpoznawalność szybciej niż miesiące płatnych kampanii. Klucz to dobór twórców pasujących do gatunku i odbiorców oraz danie im wersji gry i materiałów, z którymi dobrze się pracuje. Dobry marketer zna ten proces i dobierze twórców pod konkretny tytuł.

05Jak promować grę mobilną i free to play?

W grach mobilnych i free to play liczy się skalowalne, opłacalne pozyskiwanie graczy, więc rdzeniem są płatne kampanie user acquisition oraz optymalizacja karty w App Store i Google Play, czyli ASO. Do tego dochodzi mierzenie retencji i wartości gracza, bo o rentowności decyduje utrzymanie, a nie samo pobranie. Wszystko trzeba stale testować i optymalizować pod koszt pozyskania i przychód. Marketer z doświadczeniem w mobile ustawi kampanie, ASO i analitykę tak, żeby napływ graczy się opłacał.

06Freelancer czy agencja do marketingu gry?

Dla gry indie i mniejszego studia dobry freelancer lub mały zespół z doświadczeniem w grach zwykle wystarczy i wychodzi taniej, bo rozumie społeczność graczy i pracuje bliżej twórców. Agencja albo wydawca z działem marketingu ma sens przy dużej premierze z wysokim budżetem na influencerów, media i reklamę w wielu krajach. Najważniejsze jest realne doświadczenie w promocji gier, a nie ogólny marketing. Marketerzy.pl dobiera freelancera albo mniejszy zespół z tym doświadczeniem.

Marketing dla studiów gier i producentów gier wideo

Zbuduj hype i wishlisty wokół gry z właściwym marketerem

Opisz krótko grę, platformę i etap produkcji. W 24 h dobierzemy zweryfikowanych specjalistów z doświadczeniem w marketingu gier i budowaniu społeczności. Współpracę prowadzi senior project manager z 15+ lat doświadczenia.

  • Analiza do 24 h
  • Bez zobowiązań
  • PDF i 5 konkurentów
  • Senior project manager dobiera zespół

Darmowa analiza marketingu

Senior project manager zadzwoni pod ten numer z wynikami analizy.

Dane służą tylko do przygotowania analizy i kontaktu w tej sprawie. Polityka prywatności.

  • PDF z analizą
  • 5 konkurentów
  • Lista działań w kolejności
Analizę przygotuje senior project manager z 15+ lat doświadczenia w marketingu.

Jesteś marketerem z doświadczeniem w konkretnej branży? Dołącz do zespołu